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    Eventi Ludici

    Anteprime: [PLAY 2013] Romolo o Remo? – ludica storia del Lazio preromano

    Postato da Marco Signore il Venerdì 17 maggio 2013

    Durante la kermesse ludica di PLAY 2013, ci è stato possibile provare il prototipo di un nuovo gioco a firma Michele Quondam (autore ed editore come sempre disponibilissimo per le nostre preview) che sarà pubblicato dalla GiochiX e che per ora si intitola Romolo o Remo? (RoR). Come si potrebbe intuire dal titolo, il gioco è a tema storico, ed è ambientato nel Lazio prima dell’ascesa di Roma, quando piccole città-stato sul modello greco si contendevano il predominio su risorse, commerci, territori, e talvolta l’una sull’altra con metodi più violenti. Va subito detto che il prototipo che ci è stato illustrato non ha materiali né grafica definitivi, e quindi non ci è possibile scrivere di questi aspetti. Anche il regolamento non è in versione definitiva, ma le linee principali del gioco sono state ben definite, e vista l’opportunità rappresentata dalla presentazione a PLAY non ci siamo lasciati scappare l’occasione per cominciare a farci un’idea...

     

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    Primo piano: Tra breve in Italia! Le uscite di maggio 2013

    Postato da Riccardo Vadalà il Giovedì 16 maggio 2013

    Una discreta varietà di tipologie di giochi vi attende nell’elenco che segue. È soprattutto grazie a Giochi Uniti, che continua nell’encomiabile sforzo di offrire costanti stimoli ludici ai giocatori del nostro Paese. Tra i progetti editoriali degli altri editori, esce ora “Pirati”, un esperimento di fumetto-game che sicuramente si contraddistingue per originalità.
    Buon gioco a tutte/i!

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    Giocomics: Turno 018 - La bella stagione

    Postato da Alan&Stef il Mercoledì 15 maggio 2013

    GIOCOMICS - TURNO 18

    La bella stagione

    Di Alan D'Amico e Stefano Castelli.

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    Recensioni: The Doge Ship

    Postato da Mauro Ferrarini il Martedì 14 maggio 2013

    Per celebrare la gloria della Città di Venezia, il doge Andrea Gritti, ordinò che venisse costruita una nave da cerimonia, la più bella e imponente mai vista nella città lagunare. I giocatori di The Doge Ship sono chiamati a rivestire il ruolo di capomastri dell’Arsenale, il famoso cantiere navale veneziano, impegnati a costruire tutti insieme la Nave del Doge più splendida che si ricordi a memoria d’uomo. Chi realizzerà l’opera migliore sarà il prediletto del Gritti e diventerà ricco e famoso. Durante la costruzione della Nave del Doge, però, sarà necessario ricorrere ad espedienti non sempre onesti nei confronti degli altri artigiani, procurarsi denaro a sufficienza per acquistare i migliori materiali, preoccuparsi di elevare barriere contro l’acqua alta, che altrimenti potrebbe rallentare il lavoro degli operai, senza dimenticarsi di essere sempre pronti a qualche ispezione a sorpresa del Doge!

    Con The Doge Ship, edito da Giochix, gli autori Marco Canetta e Stefania Niccolini intervistati qualche tempo fa dalla nostra redazione ci proiettano nel XVI secolo, a Venezia, Tra gondole, alta marea, scelta dei materiali e intrighi avremo un bel daffare a primeggiare sui nostri avversari. Un elegante gestionale che mi ha colpito molto positivamente. Ora vi spiego il perché …

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    Interviste: Yoann Levet - i segreti di un esordio d'autore

    Postato da Daniele Ministeri il Lunedì 13 maggio 2013

    Parlare di un esordiente è sempre una piacere, quando poi il gioco presentato è un successo com’è stato per Myrmes ad Essen del 2012, diventa una soddisfazione.
    Dopo aver provato il gioco a PLAY per darvene un’anteprima abbiamo contattato il suo autore, Yoann Levet, che non solo si è dimostrato molto disponibile nel rispondere alle nostre domande, ma ci ha dato anche qualche dritta per semplificare il gioco, soprattutto per i principianti, e perfezionare le condizioni di vittoria, riducendo i rari casi di pareggio.

    Nel ringraziarlo pubblichiamo qui di seguito l’intervista completa...

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    Primo piano: InterNosCON 2013 - Lasciatevi Contaminare!

    Postato da Alessandro Piroddi il Domenica 12 maggio 2013

    Si contano ormai sulla punta delle dita di una mano e un pò i giorni che mancano alla sesta edizione della InterNosCON.

    Come ormai è tradizione dal 2008, INC propone un intero weekend di gioco organizzato dai giocatori per i giocatori, all’insegna del divertimento, dell’incontro, della sperimentazione e ... dell’INFEZIONE.

    Ma partiamo dal principio...

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    Recensioni: Dungeon Venture

    Postato da Marco Signore il Venerdì 10 maggio 2013

    Dove la tradizione incontra il dungeon crawl
    Era la fine degli anni ’80, i capelli cotonati ed i Duran Duran erano ancora di moda, quando sulle tavole dei primi coraggiosi giocatori italiani fece la comparsa un nuovo tipo di gioco: un boardgame con tante miniature. Non era la prima volta che il dungeon crawl  appariva nel mondo dei giochi da tavolo (dopotutto Dungeons & Dragons a suo modo è un dungeon crawl…), ma poter acquistare in un negozio di giocattoli una scatola con tante miniature di mostri ed eroi,  mobilio, trappole, dadi e carte era una cosa a cui il mondo ludico italiano non era ancora abituato. Era l’avvento di HeroQuest. Come Talisman per il suo genere, HeroQuest è ancora la pietra di paragone dei dungeon crawl  (nonostante la presenza di titoli più moderni e dinamici come Descent), ma il suo punto di forza – oltre alla grafica – era ed è ancora la semplicità e l’immediatezze dei meccanismi di gioco, che permettevano con poche regole di giocare ad avventure praticamente infinite.
    Il Dungeon Crawl, per coloro che non dovessero conoscerlo (probabilmente pochi, considerando la sua diffusione anche in altri ambiti ludici) è quel  sottogenere che vede protagonisti un gruppo di eroi alle prese con l’esplorazione di un sotterraneo (dungeon) con il preciso scopo di arraffare quante più ricchezze possibili. Nel farlo, non mancheranno di incontrare temibili mostri e trappole mortali, fino all’incontro con il terribile Boss del dungeon, da affrontare e sconfiggere in un duello epico. Un meccanismo lineare e vecchio anche più di chi vi scrive, eppure incredibilmente efficace e coinvolgente!

    Siamo nel 2013, e dopo più di 20 anni di silenzio, ecco affacciarsi al mondo ludico un dungeon crawl che si ispira tantissimo all’anziano e mai troppo rimpianto HeroQuest. La produzione, stavolta, è italiana, da un mago delle mappe nonché giocatore storico: Mario Barbati. Il gioco si intitola Dungeon Venture (DV, ne parlammo già in un'anteprima qualche tempo fa), e dopo un paio d’anni dal suo annuncio, viene finalmente realizzato dalla Stratelibri e pubblicato da Giochi Uniti.

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    Primo piano: Florence Fantastic Festival - la Fortezza da Basso si immerge nel fantastico!

    Postato da Massimiliano Calimera il Mercoledì 08 maggio 2013

    In più di un’occasione abbiamo esposto la nostra convinzione che la Toscana vanta il primato di regione più “Fantastica” d’Italia, dove l’aggettivo non si riferisce solo alle eccellenze culturali e culinarie note in tutto il mondo, ma riassume la volontà e capacità degli organizzatori di eventi di saper accogliere e celebrare superbamente la cultura del fantastico in ogni sua forma. Se Lucca Comics & Games e tutte le altre manifestazioni toscane dedicate al gioco e al fumetto non bastassero a dimostrarlo, arriva il prossimo weekend un nuovo appuntamento che già dal nome lascia intendere la volontà di diventare un punto di riferimento:il Florence Fantastic Festival...

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    Anteprime: Shadowrun - Le Ombre che Corrono sul 2013

    Postato da Alessandro Piroddi il Martedì 07 maggio 2013

    Signore e Signori ... Shadowrun 5th Edition!

    Cos'è Shadowrun?!
    Dovrebbe essere noto a tutti cosa sia Shadowrun, ne abbiamo parlato più volte, ma l’Italia è un paese sfortunato, e mentre USA ed Europa (soprattutto la Germania) impazzano per questo gioco di ruolo cyber-fantasy, noi restiamo a secco.
    In Italia infatti la vicenda di questo gdr è naufragata nei primi anni ‘90, quando la 2a Edizione è approdata tradotta in italiano ma con un pessimo tempismo sugli scaffali dei nostri negozi.
    All’epoca il segmento fantascientifico era stra-dominato da un pompatissimo Cyberpunk 2020 (la sua storia editoriale in Italia è quantomeno divertente, ma è argomento per un’altra occasione).
    A seguito di questo iniziale flop il mondo editoriale italiano ha unilateralmente deciso che “Shadowrun non s’ha da fare” ... ed è da allora che è considerato un marchio avvelenato, intoccabile, impresentabile, e soprattutto impubblicabile.

    Nel frattempo, nel resto del mondo civilizzato...

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    Anteprime: Deadzone - la Mantic batte il ferro finché è caldo

    Postato da Lorenzo Calvi il Lunedì 06 maggio 2013

    La Mantic ha preso il vecchio adagio molto sul serio; infatti dopo il grande successo di Dreadball ha subito rimesso al lavoro l'autore Jake Thornton, e su Kickstarter ha visto la luce, pochi giorni fa Deadzone.

    Dreadzone è un gioco di schermaglie nel fantascientifico universo di Warpath. Come capita spesso per progetti di questo tipo, il primo obiettivo necessario a garantire la produzione (in questo caso 50000 dollari) è stato raggiunto agevolmente in pochissimo tempo, quindi ora si viaggia spediti sugli streatch goal che renderanno il gioco sempre più “lussuoso”.

    Complice del successo, sicuramente la qualità delle miniature e del comparto grafico a cui la Mantic ci ha abituati negli ultimi anni; ma oltre a questo, giusto un paio di giorni fa è stata resa disponibile la versione Alpha del regolamento (disponibile qui), che a una prima lettura ci ha favorevolmente colpito per alcune idee interessanti applicate a questo genere di wargame...

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    Anteprime: [PLAY 2013] Santa Cruz: l'esplorazione dell'isola anche in italiano

    Postato da Marco Signore il Domenica 05 maggio 2013

    La prima pubblicazione di Santa Cruz risale a febbraio del 2012 e il gioco (inizialmente pubblicato solo in tedesco) riscosse un notevole seguito, conquistando il titolo di miglior gioco del 2012 in Austria e una raccomandazione tra le selezioni del presitigioso Spiel Des Jahres tedesco. L’apprezzamento per questo titolo è  da ricercare nel fatto che il gioco si presta a soddisfare sia i gamer (per lo più german-style) che i giocatori casuali. Giochi Uniti ha deciso di localizzare in italiano questo titolo di Marcel-André Casasola Merkle (lo stesso di Verrater o Attika), e dato che la distribuzione nei negozi italiani è iniziata a marzo lo ha inserito tra i giochi in dimostrazione a PLAY 2013. Gioconomicon lo ha provato per voi, e la prima impressione non è affatto male.

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    Recensioni: Castles

    Postato da Luca Mizzoni il Venerdì 03 maggio 2013

    "Oh che bel castello marcondiro ndiro ndello"

    Castles, è il risultato di una coproduzione italo-tedesca tra la Post Scriptum e la Heidelberger Spieleverlag; un gioco ideato originariamente da Marco Pozzi e poi sviluppato da Harald Bilz per renderlo più approcciabile anche dal pubblico casual.

    In Castles, da 2 a 4 giocatori vestono i panni di architetti molto creativi che, per soddisfare i desideri della principessa, dovranno impegnarsi a costruire un castello di valore adeguato alla sua bellezza.

    I presupposti per una buona idea ci sono tutti ma è meglio chiarire subito che, dopo averci giocato diverse partite, la sensazione è che la montagna abbia partorito un topolino.

    Ma andiamo con ordine, e vediamo cosa troviamo nella scatola di Castles.

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    Primo piano: Si Gioca: a Ferrara scopriamo la città giocando

    Postato da Massimiliano Calimera il Giovedì 02 maggio 2013

    Un altro appuntamento legato ai giochi ci riporta in Emilia Romagna (regione che si conferma una delle più attive, ludicamente parlando).

    Questa volta però non parliamo di una fiera o di una convention: questa volta parliamo di un’iniziativa culturale che coinvolge l’intero centro storico della cittadina dove si svolge.

    A Ferrara il prossimo weekend “Si Gioca”…

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    Primo piano: Tra breve in Italia! Le uscite di maggio 2013

    Postato da Riccardo Vadalà il Mercoledì 01 maggio 2013

    Questo mese gli annunci arrivati in redazione relativi alle nuove uscite in italiano sono veramente ridotti. Soddisfatti saranno i giocatori di living card game perché continuano ininterrottamente le proposte di nuove espansioni per Il Trono di Spade e Warhammer Invasion, mentre l’uscita di Iron Man 3 è festeggiata dagli heroclix in maniera degna. Ai boardgamer puri segnaliamo l’uscita di un titolo della Hurrican in versione multilingua, distribuito da Oliphante.
    Buon gioco a tutte/i!

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    Anteprime: [PLAY 2013] Robinson Crusoe: Lost nel XVIII secolo

    Postato da Marco Signore il Martedì 30 aprile 2013

    Il nome Robinson Crusoe è sinonimo di naufrago da quando Daniel Defoe pubblicò l’omonimo libro; e a PLAY è stato presentato un gioco cooperativo ambientato su un’isola deserta che ha per tema la vita di un gruppo di naufraghi del XVIII secolo. Il gioco si chiama Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (da ora RC per brevità), ma con il personaggio di Defoe sembra non avere granchè a che vedere (se non il fatto di essere naufraghi su un’isola deserta). RC, pubblicato dalla Portal e ideato da Ignacy Trzewiczek (Neuroshima Tactics, 51st State) dovrebbe vedere presto una localizzazione in italiano da parte della Uplay.it Edizioni, dal titolo Robinson Crusoe: Viaggio verso l'Isola Maledetta. Si tratta di un gioco cooperativo in cui fino a 4 giocatori hanno come  principale scopo la loro sopravvivenza e – ovemai possibile – soddisfare anche le condizioni di vittoria dello scenario.

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    Primo piano: Numenera - Il Nome a Voi Noto!

    Postato da Alessandro Piroddi il Lunedì 29 aprile 2013

    Forse "Numenera" non è esattamente un nome familiarissimo ai più, ma è un perfetto esempio di come la magia del crowdfunding possa generare denaro dal “nulla” (le virgolette sono d’obbligo, spiegheremo ora perchè).

    Il grande pubblico pensa a piattaforme quali Kickstarter e IndieGoGo come a baluardi dei piccoli creatori senza fondi per realizzare le proprie idee, ma la realtà spesso è ben diversa. Sono infatti ormai moltissime le aziende anche di grande rilievo che, viaggiando sul filo del regolamento, impiegano il crowdfunding come una sorta di gigantesca pre-vendita blindata, dove il cliente prima paga, e solo poi, con calma e a tempo debito, l'azienda effettivamente produce e spedisce il bene pre-acquistato... sempre se non ci sono imprevisti. Non è necessariamente un male, ma certo si discosta molto dall'idea originaria per cui era nato questo tipo di servizio.

    L’altro impiego non esattamente kosher di questo meraviglioso sistema è rappresentato da chi di fatto vende "nulla" ma comunque raccoglie cifre notevoli semplicemente grazie a un marchio famoso. Per fortuna non parliamo di truffatori come il simpatico Eddie Murphy nel film a cui il titolo dell’articolo allude. Purtroppo non parliamo nemmeno di idee geniali seppure scherzose come "I Vestiti Nuovi dell'Imperatore".
    Parliamo, invece, di Numenera.

    Non è un nome a voi noto? Aspettate... aspettate...

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    Primo piano: I fondatori della Asmodée danno vita ad un nuovo editore: Space Cowboys!

    Postato da Daniele Ministeri il Domenica 28 aprile 2013

    C’era un periodo in cui Hollywood sparava qualsiasi cosa nello spazio per distruggere asteroidi ed ogni sorta di oggetto rischiasse di piombarci sulla testa.
    Il primo a partire fu Robert Duvall, nell’apocalittico Deep Impact, subito seguito da Armageddon, in cui una squadra di operai veniva sparata verso l’ignoto (speriamo che Marchionne non sia alla lettura). Solo un paio di anni dopo, nel 2000, toccò ad un gruppo di veterani vestire i panni degli astronauti pronti a salvare il mondo. Fu così che gli ormai pensionati Clint Eastwood, Tommy Lee Jones e Donald Sutherland si ritrovarono a viaggiare ancora una volta nello spazio per fare le cose “alla vecchia maniera”.

    E’ proprio a questa pellicola che si sono rifatti i fondatori della Asmodée per dare vita ad un nuovo editore francese: Space Cowboys.

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    Anteprime: [PLAY 2013] Myrmes: benvenuti ad insettolandia!

    Postato da Daniele Ministeri il Venerdì 26 aprile 2013

    Forse non tutti i partecipanti di PLAY hanno notato che, il venerdì pomeriggio, durante l’evento “XL”, l’Asterion ha tirato fuori qualche scatola di una delle novità più interessanti della passata Essen: Myrmes.

    Nonostante fossero in inglese ed ancora non ci sia certezza sulla data della commercializzazione in italiano, la casa editrice di Correggio ci ha confermato l’intenzione di andare avanti nell’edizione italiana del formicaio “alla tedesca”.

    Potevamo farci sfuggire l’occasione di sederci al tavolo e provarlo?

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    Recensioni: Las Vegas Party

    Postato da Luca Mizzoni il Giovedì 25 aprile 2013

    Scommesse fatte in casa
    La DV Giochi con Las Vegas Party, localizzazione italiana della versione “party” del pluripremiato  Wits & Wagers, continua ad alimentare la sua linea editoriale con esponenti della famiglia dei trivia(per intenderci quel genere di cui il più noto rappresentante è Trivial Pursuit).
    Las Vegas Party, come abbiamo anticipato in occasione della sua presentazione a Lucca Games 2012,  unisce insieme due elementi di successo nell'intrattenimento italico (e non solo): le domande e le scommesse, spesso presenti in parecchie attività che coinvolgono ampie fette di popolazione...

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    Opinioni d'autore: The Game of Life: traguardo o partenza?

    Postato da Marco Valtriani il Mercoledì 24 aprile 2013

    No, tranquilli, non sto per iniziare una lunga e probabilmente inutile dissertazione sulla storia del famoso gioco della Milton Bradley.

    In realtà, ho pensato a lungo prima di decidermi a scrivere questo articolo, che rischia di risultare decisamente antipatico.

    Ma d’altra parte questa rubrica si chiama Opinioni d’Autore, e per una volta voglio concedermi di esprimere un punto di vista un po’ più soggettivo, anche se con l’aiuto di qualche “testimone importante”.

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