Le Guerre di Cartone: La storia d'Italia nei wargame parte 7:dallo sbarco in Sicilia ai giorni nostri

La nostra lunga carrellata storico-ludica, che ci ha permesso di attraversare insieme i millenni che hanno caratterizzato un Paese che oggi riconosciamo con il nome di Italia, si conclude qui. Questa ultima panoramica continua a riguardare il secondo conflitto mondiale (che è in assoluto il periodo maggiormente trattato dai boardwargame) e il periodo successivo, che fortunatamente per noi riguarda solo interventi limitati per missioni internazionali. Concluderemo poi con una serie di ipotetici scenari da guerra fredda, interessanti dal punto di vista puramente ludico e fantapolitico. 

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Le Guerre di Cartone: La storia d'Italia nei wargame parte 6: Il Regio Esercito nel secondo conflitto

Devo iniziare con un mea culpa: ero convinto di poter concludere questa serie di articoli con un’ultima panoramica storico-ludica su Seconda Guerra Mondiale e dopoguerra, ma mi sono reso conto che solo il periodo 1940-43, fino all’armistizio di Cassibile, aveva occupato più di quattro cartelle. A questo punto ho immaginato che quei lettori sufficientemente motivati da seguire sei articoli su questo argomento, potessero leggerne anche un settimo e ho deciso di “spezzare” in due parti quello che avrebbe dovuto essere il capitolo finale di questa nostra storia d’Italia attraverso i wargame!

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Le Guerre di Cartone: La storia d'Italia nei wargame - Parte 5: Da Assab alla conquista dell'Albania

Il nostro viaggio nella storia d’Italia attraverso il boardwargame entra nel vivo degli avvenimenti che hanno costellato l’unità del nostro Paese. Le mire colonialiste italiane e il sogno di “un posto al sole” (che all’epoca aveva ben altro significato rispetto all’attuale interminabile soap opera!) introducono gli eventi oggetto di questo nuovo articolo, che arriva fino al limitare dell’inizio del secondo, terribile conflitto mondiale. Seguiteci e avrete modo di scoprire con noi che anche alcuni episodi minori della nostra storia militare sono stati considerati degni di attenzione da parte degli autori di  giochi di simulazione.

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Le Guerre di Cartone: La storia d'Italia nei wargame - Parte IV: Il Risorgimento e l'unità d'Italia

La storia d’Italia si può giocare? Certo! Da un po’ di tempo stiamo affrontando questo tema, ricostruendo una panoramica dei giochi di simulazione storica che attraversano tutte le epoche del nostro Paese. Dall’età romana al medioevo e rinascimento, passando per l’età moderna, eccoci giunti al Risorgimento e, naturalmente, all’unità d’Italia. Pur nella consapevolezza che questa carrellata di titoli non può che rivelarsi parziale e lacunosa, speriamo di offrirvi sufficienti stimoli per spingervi ad approfondire un periodo così impostante della nostra storia… naturalmente, giocandolo!

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Le Guerre di Cartone: La storia d'Italia nei wargame - Parte 3: l'età Moderna

Dopo le ricche panoramiche sui giochi di simulazione che ci permettono di rivivere le battaglie dell’età antica e di quella medievale, proseguiamo con la ricostruzione della Storia d’Italia attraverso i wargame con questa terza parte dedicata all’età moderna. Come scopriremo tra poco, al contrario del periodo medievale, quest’epoca vanta una notevole quantità di titoli ambientati in terra italica, in special modo a partire dalla Rivoluzione francese… 

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Le Guerre di Cartone: Novità boardwargame in uscita nel primo semestre 2015

Con questa nuova rubrica vogliamo offrire ai nostri lettori una panoramica delle principali novità prodotte dalle maggiori case internazionali di boardwargame, settore in particolare fermento che contiamo di seguire con cadenza periodica. Impegno non semplice, sia per l'elevato numero di giochi prodotti pubblicati anche in questo ambito specialistico, sia per l’ambizioso obiettivo di offrire non solo un elenco, ma una raccolta di segnalazioni corredate da brevi considerazioni che, per evidenti ragioni logistiche, potranno talvolta essere basate unicamente su impressioni dettate dall'esperienza.

Poiché vogliamo iniziare il discorso recuperando tutto il primo semestre 2015, questo primo elenco risulta particolarmente consistente, ma anche pieno di sorprese interessanti, e sebbene in questo particolare settore dell’editoria ludica sono le case d'oltreoceano a farla da padrone, avremo modo di constatare che esistono interessanti realtà anche a livello europeo.

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Le Guerre di Cartone: La storia d'Italia nei wargame - Parte 2: Medioevo e Rinascimento

Continua la nostra cavalcata nella storia d’Italia attraverso i giochi di simulazione storica e storico-militare, più semplicemente definiti con il termine boardwargame.
Nello scorso articolo siamo partiti dall’età pre-romana per arrivare fino al termine della dominazione di Roma e all’occupazione della penisola da parte dei cosidetti “popoli barbari”, fenomeno che tradizionalmente chiude l’età antica e ci introduce in quella medievale, da cui parte la nostra nuova panoramica!

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Le Guerre di Cartone: La storia d'Italia nei wargame - Parte 1: l'età romana

Questa (lunga) serie di articoli si pone l’obiettivo di ricostruire i principali momenti storici della nostra Penisola attraverso i wargame; ovviamente non intendo fare un elenco di tutti i giochi esistenti sull’argomento, la mia vuole essere una panoramica su quello che è stato prodotto dal mercato con particolare attenzione ai giochi attualmente in commercio e ai grandi “classici”.
Si tratta di un tentativo di guardare alla nostra storia con l’occhio (e la mente) del giocatore, una proposta per utilizzare la simulazione militare come occasione per conoscere meglio il nostro passato, per approfondirne momenti particolari attraverso la ricchezza di quell’esperienza interattiva che solo i giochi possono offrire, di usare il boardwargame come spunto per aprirsi a nuove curiosità e, perché no, allo studio di un dato periodo storico e delle ragioni che possono aver condotto a quel certo conflitto. Se poi questa serie di articoli riuscisse a stimolare qualche insegnante a introdurre il boardwargame nella propria scuola, il suo scopo sarebbe pienamente raggiunto. E fortunatamente sono già diverse le scuole d’Italia che stanno facendo scoprire ai ragazzi quanto divertente e gratificante possa essere vivere la storia in prima persona attraverso i giochi di simulazione.

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Le Guerre di Cartone: La serie COIN ovvero come ti simulo i conflitti atipici!

Le truppe della Nato tornano a Kabul. A nord, i signori della guerra preparano una raccolta d'oppio mentre minacciano un attacco terrorista. Altrove i Talebani colpiscono con autobombe, mine stradali e attacchi suicidi. È la cronaca quotidiana di quello che succede in Afghanistan e non è una situazione facile da comprendere per noi europei. E tanto meno da simulare al tavolo da gioco. Nell'ardua impresa si è cimentato Volko Ruhnke, un'analista di 51 anni della Cia che, quando non impegnato al quartier generale di Langley, progetta wargames commerciali. Il suo titolo più recente è “A Distant Plain”, che segue gli altri due titoli già prodotti dalla GMT, “Andean Abyss” e “Cuba Libre”. Signore e signori, ecco a voi la serie COIN!

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Le Guerre di Cartone: Parliamo delle “Serie” (3 di 3)

Terza, ultima e lunga parte di questa serie di articoli dedicati alle serie nel settore dei wargame. Con questo articolo siamo arrivati alle esperienze più recenti e, quindi, anche alle più semplici da reperire. Si tratta talvolta di serie di respiro più ampio, alcune delle quali destinate a un pubblico potenzialmente più vasto e meno specializzato di quello dei grognard… ma non per questo si tratta di titoli meno validi o non in grado di fornire emozioni ed esperienze ludiche interessanti per tutti, anche per i veterani delle guerre simulate!

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Le Guerre di Cartone: Parliamo delle “Serie” (2 di 3)

Continuiamo a parlare delle serie nel mondo dei wargame. In questo secondo articolo alcune serie più classiche vengono affiancate da serie nuove e più moderne. Si tratta in alcuni casi di wargame facilmente reperibili (per le serie più attuali) ma tenete presente che con un piccolo sforzo (talvolta, purtroppo, anche di natura finanziaria) potreste mettere le mani anche su titoli delle serie meno recenti. E in alcuni casi, credetemi, ne varrebbe proprio la pena!

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Le Guerre di Cartone: Parliamo delle “Serie” (1 di 3)

Inizieremo a parlare delle serie, ovvero di quei wargame che, avendo incontrato il favore del pubblico, spinsero (e, fortunatamente, spingono tuttora) le case editrici a utilizzare lo stesso regolamento di base per altre battaglie, spesso anche ambientate in periodi diversi da quello del primo gioco. Con le Serie, come nei Quadrigame, i giocatori non sono obbligati a studiare ogni volta un regolamento nuovo, ma l’investimento è certamente superiore anche se quei “sudati risparmi” sono compensati da una migliore grafica, da componenti più curati e abbondanti, da una maggiore “profondità” del soggetto, da un regolamento sempre aggiornato a ogni nuova uscita (e applicabile retroattivamente ai giochi precedenti) e da un bilanciamento più equilibrato, frutto di test più lunghi e più accurati.

E parlando di serie, anche questo articolo non poteva che essere organizzato come una serie… si svilupperà quindi in tre parti, di qui questa è quella introduttiva!

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Le Guerre di Cartone: I Quadrigame invadono il campo

Continuiamo a parlare di Wargames introducendo un importante fenomeno che, nato negli anni ’70, ebbe un successo così rimarchevole da essere tuttora in voga: i Quadrigame.  Partiamo ancora una volta dalle… vecchie glorie (alcune delle quali, come vedremo, sono tuttora disponibili) per passare in seguito ai giochi più moderni.

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Le Guerre di Cartone: Ricominciamo a parlare di wargames!

Gli Americani li chiamano “Wargames”, gli inglesi “Board wargames” (per distinguerli dai wargames con le miniature), i Francesi “Jeux d’histoire”, i tedeschi “Kriegsspiele” e noi italiani “Giochi di simulazione storica”, ma sono sempre loro, i “giochi di guerra” commerciali che compriamo in scatole pronte per l’uso (previo sfustellamento delle pedine di cartone che rappresentano le unità in gioco).  Tuttavia in questo e negli articoli che seguiranno, utilizzerò il termine più comune di “wargame”, così semplifichiamo le cose ed evitiamo confusione!

Tralasciando la “preistoria” dei wargame (che ci accomuna ai giocatori con le miniature), e al famoso Kriegsspiele (1812) del tenente prussiano Von Reisswitz che tanto fu sfruttato dal suo Stato Maggiore nelle successive guerre, il PRIMO wargame da tavolo vide la luce nel 1952  e si chiamava  Tactics, inventato dall’americano Charles Roberts per divertire sé stesso e i suoi amici.

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