Interviste: PLAY 2019: Scopriamo le novità di Wyrd Edizioni

PLAY è stata la sede di un sacco di annunci importanti, sia riguardanti le uscite pubblicate proprio in occasione del festival che per quanto riguarda i progetti futuri. Ai nostri microfoni Wyrd Edizioni ha rilasciato una di quelle notizie che ci hanno fatto esaltare appena sentita…

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Interviste: PLAY 2019: Progetti e sviluppi per Battlestar Galactica: Starship Battles

Battlestar Galactica: Starship Battles si è affermato ormai come uno dei più apprezzati giochi di simulazione di scontri tra caccia stellari. A quasi un anno dal suo esordio, abbiamo colto l’occasione di PLAY per palarne con l’editore, Ares Games, e con la nuova realtà che a breve lo lancerà sul mercato italiano, Tesla Games.

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Interviste: PLAY 2019: L'incredibile successo di D&D 5 in Italia

Nel pieno di PLAY 2019 abbiamo strappato ai loro mille impegni Massimo Bianchini di Asmodee Italia e Nicola Degobbis di Need Games per una veloce riflessione sul fenomeno Dungeons & Dragons 5: il D&D più venduto di sempre in Italia e nel mondo...

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Interviste: PLAY 2019: La Bomba di Serpentarium

Tante sono state le interviste che abbiamo trasmesso dal nostro salotto a PLAY 2019. Dopo averle trasmesse in diretta, le stiamo rendendo tutte disponibili anche sul nostro canale Youtube. Apriamo le danze con questa chiacchierata con il team di Serpentarium per parlare dei loro più recenti annunci.

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Interviste: Il ritorno dei Vampiri: Need Games annuncia il Quickstarter

È recentissimo l’annuncio che la quinta edizione di Vampiri, il gioco di ruolo horror della White Wolf che dalla prima edizione del ’91 ha influenzato due generazioni di giocatori, in Italia verrà prodotto dalla Need Games e distribuito da Asmodee Italia. Sebbene il gioco vedrà i natali in occasione della prossima edizione del PLAY di Modena, sarà possibile giocarlo in anteprima grazie al rilascio del quickstarter cartaceo: Mostri. In occasione di questo prima pubblicazione, abbiamo intervistato Nicola Degobbis, patron della casa maneghina, che insieme al socio Marco Munari ha risposto ad alcune domande sul piano editoriale di questo titolo storico.

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Interviste: Cool Mini or Not - Il segreto è non rilassarsi e saper creare nuove sfide!

Capita a volte di avere occasione di parlare con i produttori dei nostri amati giochi di idee e progetti non proprio dietro l’angolo. Capita addirittura di mettere gli occhi sui prototipi di quelle idee, talvolta talmente clamorose da non poter essere condivise, per non impattare sulle future campagne di marketing. Capita quindi di dover pazientare per poter fornire una panoramica completa dei progetti futuri di un’azienda come Cool Mini or Not

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Interviste: Scopriamo Battlestar Galactica: Starship Battles con Angiolino e Mainini

Also available in english language.
Un gioco di combattimenti spaziali con miniature incentrato sulla più bella serie TV di fantascienza che si sia mai vista (parere personalissimo!) è sempre stato il sogno inconfessabile di ogni fan di Battlestar Galactica.  E ora che Battlestar Galactica – Starship Battles è stato rivelato uffcialmente sulle pagine di ioGioco, iniziamo a svelare i primi segreti di questo bellissimo progetto, in grado di offrire un’esperienza di gioco che fa vivere appieno lo spirito e le specificità del vero combattimento nello spazio. 

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Interviste: Gioco & Storia: Alla scoperta di Taktyka i Strategia

Da Gioco & Storia 2017, la manifestazione dedicata al gioco di simulazione storica ospitata nel Museo Storico di Piana delle Orme, la nostra intervista con Wojciech e Rafal Zalewski di Taktyka i Strategia, dalla Polonia.

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Interviste: Gioco & Storia: con Andrea Angiolino dai cieli di Dunkirk alle guerre marziane

Durante Gioco & Storia, la manifestazione dedicata al gioco di simulazione storica ospitata nel Museo Storico di Piana delle Orme, abbiamo incontrato Andrea Angiolino e approfondito con lui le più recenti novità su cui è al lavoro, tra cui l’imminente Tripods & Triplanes

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Interviste: Asmodee Italia: per un grande catalogo serve un'azienda ancora più grande

Dopo la trasferta romana dell’anno scorso, gli Asmodays sono “tornati alla base” nei familiari locali dell’Admiral Park Hotel di Zola Predosa. L’edizione 2017 di questo apprezzato evento è segnata ancora una volta da un nuovo record di partecipazione, sintomo della crescita costante del pubblico dei giocatori e, in special modo, dei fan degli ormai numerosissimi giochi Asmodee. Come ogni anno, per noi questo appuntamento è anche l’occasione per fare il punto sullo stato dei lavori con l’attivissima casa editrice emiliana…

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Interviste: Multivers Ballad - Andrea Atzori ci proietta nel suo multiverso

Come abbiamo avuto modo di anticipare, il romanzo Multiverse Ballad (Origami Edizioni, 2014) di Andrea Atzori, lo scrittore sardo che ha alle spalle una prolifica produzione di saggi e romanzi di genere, riceverà una trasposizione in un gioco di ruolo basato sul sistema Fate e verrà presentato al prossimo Lucca Comics & Games. Il connubio tra romanzo e gioco di ruolo è un fenomeno certamente non nuovo a esempi di successo, ma che non manca mai di donare alle opere coinvolte un respiro più ampio, portandole verso esperienze cross e transmediali che sempre più spesso vengono richieste e gradite dal pubblico degli appassionati. Per approfondire i retroscena su questo prodotto dal DNA italiano, abbiamo scambiato quattro chiacchere con l’autore, nella doppia veste di scrittore e game designer (insieme a Tim D.K.). 

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Interviste: PLAY 2017 - Serpentarium: da L'Ultima Torcia al nuovo Anime E Sangue

Curte e Moro, la premiata coppia di autori che hanno creato l’etichetta Serpentarium, (che con grande aplomb non hanno fatto una piega nell’essere chiamati “Leo e Moro”) hanno portato a PLAY 2017 interessanti novità per le loro linee di prodotti, rivelandoci anche il retroscena sul processo produttivo che non ha permesso, per encomiabile attenzione alla qualità, la commercializzazione dell’annunciato doppio Schermo del Master per Sine Requie e Il Paese dei Balocchi. Come sempre accade in questo evento, li abbiamo aiutati a fuggire da uno stand assediato dai fan per raccontarci qualcosa di più e farci vedere in diretta il frutto delle loro ultime fatiche.

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Interviste: PLAY 2017 - La nuova collana di Edizioni Unicopli: InGioco

In occasione della scorsa PLAY, Unicopli ha lanciato una nuova collana di libri sul mondo dei giochi,InGioco, che vede coinvolte nella realizzazione parecchie firme illustri del nostro settore e che viene distribuita da Oliphante. Abbiamo quindi colto l’occasione per approfondire questi testi con Emiliano Sciarra, direttore della collana, Andrea Angiolino, coordinatore editoriale, e Cosimo Cardellicchio, autore di Giocatori non biologici in azione - Il computer e la teoria dei giochi, uno dei libri di cui andiamo a parlare in questa intervista…

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Interviste: PLAY 2017 - Pendragon Game Studio: le novità in arrivo e il lancio di Evolution

Pendragon Game Studio ha colto l’occasione di PLAY 2017 non solo per il consueto lancio delle novità editoriali, ma anche per presentare in anteprima alcune dei nuovi titoli che arricchiranno il catalogo a partire dal prossimo autunno e per dare l’annuncio della nuova localizzazione appena arrivata nei negozi: l’edizione italiana di Evolution.
Ce ne ha parlato Silvio Negri-Clementi in questa intervista…

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Interviste: PLAY 2017 - Nicola Degobbis: non solo 7th Sea nel futuro di Need Games

Negli ultimi anni Nicola Degobbis è stato spesso ospite delle nostre interviste, con lui abbiamo approfondito la scena gdr del nostro paese e il suo impegno nella diffusione e nella pratica del gioco organizzato, impegno culminato nella realizzazione dell’evento di riferimento del panorama ruolistico: l’Epic di D&D.
A PLAY 2017 Nicola esordisce come editore, la sua casa editrice Need Games ha lanciato in questa occasione il suo primo titolo: l’edizione italiana di 7th Sea

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Interviste: PLAY 2017 - Da Final Fantasy al Doctor Who: successi e progetti di Cosmic Games

Cosmic Games, la divisone gaming della Cosmic Group, ha esordito a PLAY 2016. Dopo un anno di attività ci incontriamo con Raffaele Martinelli per sapere come è andato il loro ingresso nel settore tabletop e quali sono i nuovi progetti su cui stanno lavorando…

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Interviste: PLAY 2017 - Emerson Matsuuchi: storia, strategie e prossimi passi per Century

Century: La via delle Spezie è stato uno dei titoli più attesi e più veloci a registrare il soldout durante la scorsa PLAY. Il titolo in realtà era presente in una tiratura ultra limitata, realizzata in anteprima mondiale per il festival modenese. Un lancio organizzato alla presenza del suo autore, Emerson Matsuuchi, che ci è venuto a trovare nel nostro salotto per una piacevole chiacchierata…

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Interviste: PLAY 2017 - Alla scoperta della partnership tra GateOnGames e ThunderGryph Games

La notizia della partnership tra GateOnGames e TunderGryph Grames è giunta pochi giorni prima di PLAY, il festival modenese è stata quindi l’occasione perfetta per parlare con i protagonisti di questo accordo, i bosse delle due case editrici: Mario Cortese e Gonzalo Aguirre Bisi.

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Interviste: PLAY 2017 – Dized: iniziare a giocare non sarà mai stato così facile

Durante l'edizione appena trascorsa di PLAY, sono molte le personalità del settore che sono venute a trovarci nella nostra area, alcune delle quali provenienti anche dall’estero per presentare le proprio novità e trovare nuovi partner, a ulteriore dimostrazione di come il festival modenese stia conquistando una rilevanza anche internazionale.   Tra questi c'erano Jouni Jussila – fondatore e CEO di Playmore Games - e il suo collaboratore Jukka Peltola.

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Interviste: PLAY 2017 - Red Glove svela i dettagli del Game Booster

E’ un fatto oramai assodato che le campagne di crowdfunding – e in special modo quelle che si svolgono sulla piattaforma kickstarter – sono un modo estremamente efficace di lanciare novità nel settore dei boardgame. Molti progetti di questo tipo si sono succeduti, spesso con risultati a dir poco strabilianti, sia in campo internazionale che nella nostra terra natia.
Ma come molti ormai sanno, anche in questo ambito non è sempre tutto rose e fiori e certamente non mancano fattori che possono mettere rischio la riuscita del progetto, oppure episodi di titoli praticamente “morti” dopo la campagna, che non hanno raggiunto i normali circuiti di distribuzione e vendita e che, sostanzialmente, hanno così tagliato fuori una grossa fetta di professionisti del nostro settore.
C’è dunque un modo per godere dei benefici di questa tipologia di iniziative e, nel contempo, alleviare le problematiche che ne derivano, sia dal punto di vista degli utenti che da quello degli operatori di settore?
Secondo Red Glove la risposta è decisamente affermativa e si chiama Game Booster!

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