Anteprime: Comanauts: Viaggio nel mondo dei sogni

Il Dreamscape – paesaggio onirico che ospita i sogni di ognuno di noi - è un universo di possibilità, di fantasie, e di angoli bui con orrori inenarrabili. Talvolta convivere con le nostre creature oniriche è difficile, ma diventa un vero e proprio problema quando bisogna introdursi nei sogni di un altro, soprattutto quando l’altro è il dottor Martin Strobal, noto scienziato inventore del Moebius Ring da cui dipende l’esistenza dell’intero pianeta. Questa invenzione avrebbe dovuto portare grandi benefici a tutti, ma qualcosa è andata storta: il Moebius Ring ha creato una singolarità che sta per inghiottire il mondo, e l’eccesso di radiazioni ha mandato in coma il dottor Strobal, dandolo in pasto a demoni interiori che ne lacerano il subconscio. 

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Anteprime: HOLDING ON: La memoria per aggrapparsi alla vita

Negli ultimi anni abbiamo visto diversi giochi da tavolo esplorare il mondo della narrazione per offrire esperienze ludiche sempre più coinvolgenti e immersive. Ed è proprio sullo sviluppo di empatia che si basa HOLDING ON: the Troubled Life of Billy Kerr, titolo cooperativo per 1 - 4 giocatori, della durata indicativa di 45 – 60 minuti di Michael Fox e Rory O’Connor ed edito dalla HUB Games, che ha già permesso al pubblico statunitense di svolgere le prime demo alle scorse Origin e Gencon.

Immaginate di essere degli infermieri di un ospedale e che nel cuore della notte arrivi un paziente, Billy Kerr, di 60 anni, che ha avuto un infarto sul volo da Sydney a Londra e che adesso è in fin di vita e necessita delle cure del team sanitario.

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Anteprime: Call to Adventure: Classico e moderno in un card game narrativo

Scegli la tua strada. Invoca le rune. Raggiungi il tuo destino. Presta ascolto al… Richiamo dell’avventura”.
Si apre così la presentazione di “Call to Adventure”, progetto attualmente in corso su Kickstarter che ha già abbondantemente superato la soglia di realizzazione con oltre cinquemila backer.
La campagna è stata lanciata dalla Brotherwise Games dei fratelli Chris e Johnny O’Neal, autori conosciuti per aver dato vita al successo di Boss Monster, i quali questa volta hanno voluto esplorare il terreno dei giochi narrativi, per portare sul nostro tavolo un prodotto da 1 a 4 giocatori del genere fantasy competitivo, nel quale, parole degli autori, “il vostro eroe potrà frequentare l’università; studiare sotto la guida di un misterioso mentore; addestrarsi come mercenario; cercare di imparare i nomi di tutte le cose. In Call to Adventure, decidete voi!”.

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Anteprime: Moonshiners of the Apocalypse - L'Apocalisse? Beviamoci sopra!

Nessuno potrebbe muovervi una critica se pensaste di aver ormai visto tutti gli scenari post apocalittici possibili, nondimeno vi trovereste nell’errore. I creativi della 2Fat2Fly Games sono riusciti, infatti, a creare per questo setting, un twist  decisamente originale per il loro Moonshiners, attualmente in fase di crowdfounding sulla nota piattaforma Kickstarter dove ha raggiunto il “goal” della produzione in meno di un’ora e, con ormai due settimane al termine, continua a macinare stretch goal.
Pur essendo ancora nelle fasi finali dello sviluppo, sulla pagina del progetto c’è il Regolamento (anche in italiano), per cui è possibile farsi un’idea molto chiara del tipo di gioco ideato dagli esordienti Laura Dorila e Giuliano Draguleanu. Continuate a leggere per la nostra anteprima...

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Anteprime: Startropolis - la speculazione edilizia spaziale secondo Petersen Games

La scoperta di Nexus, generatosi casualmente da alcune fluttuazione gravitazionali e presto diventato una frequentatissima uscita dai wormhole, è stata una manna per la razza umana che, fiutata subito l'opportunità, ha deciso di iniziare a costruire una nuova stazione spaziale nelle vicinanze. Per prevenire ostilità, ha però dato la possibilità ad altre razze aliene di contribuire alla realizzazione dei moduli dell'insediamento fluttuante e quindi, di fatto, di divenirne investitori.
Questo è in poche parole l'antefatto di Startropolis, un nuovo titolo ideato dal designer Jeff Petersen, fondatore della Steel Sqwire (casa di design certamente non nuova ai giocatori di D&D3/3.5 e Pathfinder), in tandem con Tony Mastrangeli e attualmente in fase di finanziamento su kickstarter con la collaborazione nientemeno di Sandy Petersen, che di milioni (non solo nel crowdfunding) se ne intende.
 

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Anteprime: Overturn - Rising Sands: Miniature daů Mille e una notte!

C’era un tempo, prima dell’avvento degli uomini, in cui il mondo non era altro che sabbia: distese infinite di sabbia turbinante. E ora, proprio quando il Regno delle Oasi è all’apogeo del suo potere, i fitti granelli si muovono di nuovo, e non per il vento caldo del deserto. Silente, quasi impercettibile, un disturbo mistico agita il suolo di Drish Barahir, uno dei quattro grandi regni ai bordi delle Sabbie Eterne. Il Caos è tornato, e tocca a noi tentare di fermarlo, armati di scimitarre e potenti incantesimi. Questo è il tema di Overturn: Rising Sands, che la Foxtales Productions sta al momento proponendo sulla piattaforma Kickstarter. Overturn è uno skirmish-crawler semi-cooperativo per 1-6 giocatori che usa una plancia arricchita non solo da bellissime miniature, ma anche da edifici e ostacoli tridimensionali.

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Anteprime: Raccoon Tycoon - Quando anche gli animali sono avidi

La Forbidden Games di Plainfiled, Illinois, ha lanciato su Kickstarter una campagna per la creazione del suo nuovo gioco da tavolo Raccoon Tycoon, giunta ormai agli ultimi giorni e a quasi il 400% dell’obiettivo iniziale.

Il titolo ha come designer Glenn Drover, fondatore ed ex presidente della Eagle Games, noto per aver contribuito a giochi come Railroad Tycoon, Age of Mythology, Sid Meier’s Civilization, nonché  Age of Empires III: The Age of Discovery (con la sua casa editrice personale Tropical Games), e con la componente artistica di Jacoby O’Connor, il quale non solo ha partecipato a precedenti progetti di Glenn Dover, ma ha contribuito anche alla veste grafica di Evolution, e della sua espansione Climate.

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Anteprime: Solomon Kane - Il male ha le ore contate grazie alla Mythic Games

Tra gli eroi inventati da Robert E. Howard, Solomon Kane è senza dubbio il più oscuro e forse anche il più profondo in termini di spessore del personaggio e di conflitti morali. Protagonista solo di pochi racconti brevi, Kane si erge come baluardo contro le forze del male, armato di spada, pistola e una fede cieca e assoluta nella legge degli uomini e di Dio. La figura del puritano cacciatore di mostri inventato da Howard ha ispirato una moltitudine di eroi e di personaggi nel fantasy letterario, ludico e cinematografico (basti pensare al Witch Hunter del mondo di Warhammer Fantasy) e Kane stesso è stato protagonista persino di un film, che tuttavia – purtroppo – poco e nulla rispecchia l’opera di Howard.

Provoca quindi meraviglia che, nonostante tutto il suo fascino e carisma, Solomon Kane non abbia molti giochi a lui ispirati; questo vuoto sta però per essere colmato grazie alla Mythic Games, casa francese già nota per Time of Legends: Joan of Arc, che ha riscosso un notevole successo durante la sua campagna di finanziamento su Kickstarter. 

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Anteprime: Assalto al Castello - Anche se di carte il maniero deve resistere!

Partecipare alle manifestazioni ludiche è sempre un'ottima occasione di captare informazioni e gustarsi succose anteprime.

E così è stato, lo scorso 26 Maggio nella cornice del Regional di Giochi Uniti, dove abbiamo potuto mettere le mani su alcune novità e dove, grazie alla disponibilità dell’editore, abbiamo avuto occasione di parlare di Assalto al Castello per potervene così dare conto in questa anteprima.

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Anteprime: Age of Sigmar: La guerra delle anime ha inizio!

Tutto è partito a gennaio 2018, quando i venti di Shysh, il reame della morte, hanno iniziato a soffiare sui mondi di Age of Sigmar. Un evento che ha dato il via a una campagna narrativa a livello mondiale battezzata Malign Portents, un segnale che qualcosa stava per arrivare a scatenare una nuova epoca di battaglie. Forse non tutti lo sanno, ma nel mondo di Age of Sigmar le anime sono uno dei beni più preziosi per le divinità, pronte a contendersele per rafforzare le proprie fila. Così gli dei del Chaos bramano le anime dei mortali, corrompendole a favore dei propri ideali, il potente Sigmar detiene quelle dei suoi fedeli, riforgiando continuamente gli Stormcast per combattere innumerevoli battaglie e anche gli Aelves, dopo aver intrappolato Slaanesh (una delle divinità caotiche), hanno iniziato ad estrarne anime corrotte per creare nuove specie. Tutto ciò non poteva certo passare inosservato. Costatando il tradimento dei precedenti accordi, Nagash il necromante autoproclamatosi Dio della morte, ha quindi scatenato un’offensiva su tutti i mondi dando il via alla: Soul Wars.

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Anteprime: Monstrite: tutti alla fabbrica dei mostri di Giochi Uniti!

Chi non si è mai immaginato come uno scienziato pazzo creatore di mostri, con l’intento di conquistare il mondo? Monstrite, il nuovo gioco di Pierluca Zizzi (Dark Tales, Barbarians: the Invasion, 3 Segreti, per ricordarne alcuni), e dell’esordiente Riccardo Remo Appino, con illustrazioni di Tim Huesken (XIG), promette di farci rivivere quel sogno di (in)sano caos apocalittico con mega mostri tentacolati pronti a combattere tra loro. Il 26 maggio scorso, al Regional romano di Giochi Uniti, abbiamo avuto il piacere di provare in anteprima una versione semi-definitiva di questo nuovo prodotto, nel quale da 2 a 5 giocatori si sfidano inizialmente producendo e poi facendo combattere i propri mostri in un tempo totale stimato tra i 60 e i 90 minuti.

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Anteprime: Posthuman Saga - l'evoluzione dell'evoluzione

La Fortezza si erge fiera nelle terre devastate, baluardo dell’umanità in un mondo in cui la genetica è andata fuori controllo producendo risultati decisamente contrari a quelli sperati. Il mondo di Posthuman è stato introdotto ed esplorato grazie all’omonimo gioco della Mighty Board; ora la casa editrice maltese si ripresenta su Kickstarter con un nuovo titolo basato sullo stesso mondo, ma con una differente formula: Posthuman Saga.

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Anteprime: Streets of Steel - Insert coin to begin

Steel City è caduta nel caos e le strade devono essere ripulite eliminando gli scagnozzi del cattivone di turno in un picchiaduro a scorrimento come non se ne vedevano dagli anni '80. A riportarci nelle vecchie sale giochi ci pensano i ragazzi di Wild Power Games, con questo cooperativo per 1-4 giocatori, in cui vestiremo i panni di giustizieri a 8 bit tutti muscoli e pixel, intenti nel farsi strada per le vie degradate della città fino all’immancabile boss finale.

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Anteprime: Crusader Kings: se Iddio lo vuole, Paradox Interactive esegue!

Ispirato all’omonimo videogioco, Crusader Kings: The boardgame porta da 3 a 5 giocatori nell’europa medievale dove, nei coronati panni di reggenti delle potenti famiglie reali, dovremo estendere la nostra influenza attraverso le generazioni. Attualmente presente sulla ben nota piattaforma di crowdfunding Kickstarter, in pochi giorni ha già superato ampiamente l’obiettivo di produzione e sta scalando i vari stretch goal.

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Anteprime: Megaland: Un platform di carte e token

Megaland, nuova idea della coppia Ryan e Malorie Laukat (Above and Below, Near and far, Empires of the void, Islebound, Otto minuti per un impero) che verrà pubblicata dalla Red Raven Games a fine 2018 in esclusiva per la catena Target in USA e con una normale distribuzione altrove, promette di portare da 2 a 5 giocatori in un'atmosfera ispirata ai videogiochi platform, dove con l’uso di carte, token e un po’ di fortuna, ogni personaggio affronterà i diversi livelli di quel mondo per conquistarne i tesori, ottenere monete e vincere la partita.

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Anteprime: Lame affilate nel nuovo boardgame di Post Scriptum e Placentia Games

Una delle più interessanti opportunità offerte da PLAY è quella di poter provare nuovi titoli in anticipo rispetto alla loro uscita, oppure anche molto prima andando a sedersi a tavoli imbanditi di prodotti in stato pienamente prototipale.
PLAY 2018 non è stata avara in questo senso e, grazie alla disponibilità di Mario Sacchi di Post Scriptum e dell'autore Federico Randazzo, siamo riusciti a fare una partita al nuovo titolo in lavorazione nelle "fucine" (è proprio il caso di dirlo) Placentia / Post Scriptum.

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Anteprime: Odissea - Pendragon narra le imprese dell'agile mente che tanto vag˛

Continuando a valorizzare la sua passione per la mitologia classica, dopo Mythomakya, Luca Feliciani torna a confrontarsi con uno dei "mostri sacri" dell'epica greca, e per la precisione con l'Odissea.
Durante la scorsa edizione di PLAY, grazie alla disponibilità di Pendragon Game Studio, siamo riusciti a giocare una partita in anteprima con la nuova opera del giovane autore - dal titolo per l'appunto di Odissea - nella quale da 3 a 6 partecipanti impersoneranno le capricciose divinità dell'Olimpo, alcune con il compito di aiutare Ulisse a giungere sino a Itaca, altre invece intenzionate a ostacolarlo. Per farlo, gli dei partecipanti alla sfida dovranno giocare carte dalla loro mano in grado di favorire o mettere i bastoni tra le ruote del povero Odisseo.

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Anteprime: Street Fighter: The Miniature Game - Sogni videoludici che divengono realtÓ

Hadoken! Basta questa parola per attivare centinaia di ricordi in quasi tutti noi amanti del gioco in ogni forma. Chi non conosce le avventure videoludiche di Ken e Ryu, di Chun Li e Guile, Vega e Bison? Street Fighter, una serie di videogiochi “picchiaduro” della Capcom, è probabilmente uno dei "brand" più famosi del settore, capace di competere con Pac Man e Space Invaders a livello di citazioni e presenza nella cultura popolare. Serie televisive, film, fumetti, crossover, porting, c’è proprio di tutto dedicato a Street Fighter; incluse, ovviamente, statuette ed action figure. Ma cosa pensereste se vi dicessimo che potete giocare a Street Fighter sui vostri tavoli con “statuette” predipinte dei vostri personaggi preferiti?

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Anteprime: Black Rose Wars - La sfida per divenire gran maestro ha inizio

Also available in english language.
Finalmente il sole stava sorgendo. La notte è passata insonne per l’emozione dell’imminente combattimento ma era arrivato il momento di confrontarsi con gli altri maghi dell’ordine per dimostrare di essere degno di essere nominato Sommo Magister. L’adrenalina della battaglia non è nulla in confronto alla magia che scorre nel corpo, al sentirla crescere dentro di te e vederla esplodere dalle punte delle dita…è una sensazione talmente bella, al punto che ti senti una cosa sola con l’universo....ma.. non devo dimenticare che nella stanza della rosa nera è nascosto il potere della magia dimenticata, e deve essere mio…è il tassello che mi manca…ed è l’arma definitiva per sconfiggere i miei avversari. Evocherò schiere di non morti o i più grandi demoni degli inferni al fine di rallentare e distrarre i miei rivali.. ma quel potere deve essere mio…e non mi fermerò di fronte a nulla.

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Anteprime: The Faceless: nell'oscuritÓ ci guida la bussola dei ricordi

Ethan era un nostro amico, era caro a tutti noi, e ci fa star male non vederlo più. Nessuno sa che fine abbia fatto, ma noi si: qualcuno… o qualcosa ha rubato i suoi ricordi, li ha imprigionati in un mondo oscuro e onirico e sta a noi recuperarli per salvarlo, novelli Astolfo diretti non già sulla luna ma in una specie di altro mondo di tenebre e incubi chiamato Duskworld. Tutto quello che abbiamo è una strana bussola e un pezzo di carta e, armati di questi oggetti, ci avventureremo in territori sconosciuti per salvare Ethan.

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