Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 3

Sembra ieri che stavamo nei padiglioni di PLAY a scegliere cosa provare tra l’immensa offerta di quest’anno. E invece è già passata una settimana… ma noi ricordiamo quegli splendidi momenti di gioco continuando a raccontarvi le nostre Impressioni di gioco dai tavoli del festival di Modena!
Oggi vi parliamo di:

- Cerberus
- Fuji
- Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo
- Raiders of the North Sea
- Silk

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 2

Secondo round (di molti) delle nostre raccolte di impressioni di gioco da quel di PLAY 2019. Difficilmente dimenticheremo questa edizione da record, soprattutto per la quantità immensa di giochi che abbiamo provato. Quindi proseguiamo in questa lunga disanima con le impressioni a caldo di:

- Counterfeiters
- Cryptid
- Kingsburg: The dice game
- L’isola del Tesoro
- Slide Quest

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Reportage: PLAY 2019 - Impressioni di Gioco - Parte 1

Che piacere essere circondati da cosi tanti appassionati! In questo ultimo giorno dell’undicesima edizione di PLAY i tavoli sono presi d’assalto e gli espositori non fanno che aggiungere nuovi cartelli “sold out” ai loro stand. Mentre continuiamo con le nostre dirette e raccogliamo voti per la nostra iniziativa “Vota la migliore novità editoriale di PLAY”, iniziamo a raccontarvi le nostre impressioni di gioco direttamente dai padiglioni del festival.

Diamo il via ai nostri racconti con

- Bananagrams
- U-Boot
- Undewater Cities
- Villainous
- Wingspan

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Reportage: Spielwarenmesse - Un 2019 sontuoso per tutte le etÓ in arrivo da Mancalamaro

Durante la scorsa Spielwarenmesse di Norimberga non potevamo non andare a scambiar qualche battuta con Mancalamaro, la giovane realtà nata come spin-off da Proludis Giocattoli che, ormai un anno e mezzo fa circa, stupiva tutti con il suo esordio in grande stile e con un notevolissimo catalogo.
Chiaramente, molta parte di questa abbondanza era dovuta a un ottimo accordo stretto con Iello che ha permesso all'editore della provincia di Verona di poter localizzare molti dei suoi titoli nuovi e anche delle vecchie glorie.
 

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Reportage: Spielwarenmesse - Un 2019 a tutto gas per la macchina di Ghenos

Durante la nostra spedizione alla Spielwarenmesse di Norimberga, riusciamo a far visita anche allo spazio allestito da Ghenos Games per fare un bilancio della scorsa annata ed entrare un po' più nel merito delle novità che ci riserverà nel 2019 l'editore milanese.
La gentilezza con cui ci accolgono Alfredo Genovese e di William Sattin ci mette subito a nostro agio e siamo quindi subito pronti a fare con loro un'interessante analisi del periodo. 

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Reportage: Spielwarenmesse 2019 - Le dieci candeline di Cranio

Il 2019, come sappiamo, è un anno molto speciale per Cranio Creations: in aprile la casa meneghina spegnerà infatti dieci candeline e sembra decisamente intenzionata a gestire l'annata a venire su questo fil rouge. Ce lo confermano a più riprese Elisa Demicheli, Simone Luciani e Lorenzo Tucci Sorrentino che ci accolgono nel loro spazio allestito alla Spielwarenmesse

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Reportage: La strada del 2019 Ŕ spianata per Horrible...e non Ŕ solo d'inchiostro

È con estremo piacere che, durante la nostra visita alla Spielwarenmesse, ci lasciamo catturare nella tentacolare presa degli spumeggianti ragazzi di Horrible Games. Cosa ha in serbo per gli appassionati il giovane ma decisamente attivo design studio?
 

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Reportage: Spielwarenmesse 2019 - Il nuovo anno di dV Giochi riparte dai record

È un Roberto Corbelli sorridente ed estremamente soddisfatto che ci accoglie allo spazio che dV Giochi ha allestito in questa settantesima edizione della Spielwarenmesse di Norimberga.
I risultati della gestione 2018 della casa perugina sono infatti notevolissimi e hanno battuto tutti i record dei precedenti risultati finanziari, traguardo trainato soprattutto dalle ottime prestazioni della linea Deckscape

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Reportage: Laukat e Angiolino ci parlano della componente narrativa nei giochi da tavolo

Tra le mille attività di una sempre più florida Lucca Comics and Games, i Gioconomicon Talks offrono da diversi anni uno dei principali e più seguiti momenti di approfondimento del mondo ludico nel palinsesto della Sala Ingellis. Questa volta, il nostro Riccardo Vadalà modera l’incontro tra Andrea Angiolino e Ryan Laukat circa l’importanza della componente narrativa nei giochi da tavolo moderni.

 

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Reportage: A scuola di design e playtesting con Matt Leacock

Lucca Comics & Games è ormai anche sede consolidata di seminari e lezioni di ogni tipo, dalle arti figurative ai nostri amati giochi. Quest’anno a salire in cattedra è stato, tra gli altri, Matt Leacock, un autore ormai consolidato che ha bisogno di ben poche presentazioni: basti citare il suo capolavoro, Pandemic, con tutte le sue declinazioni, tra cui il pluripremiato Pandemic Legacy.

Matt è stato chiamato a esporre a una sala gremita ed estremamente interessata il proprio metodo di game design, che ha chiamato “design game with an onion”. Il perché di questo buffo nome sarà chiaro più tardi.

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Reportage: Federludo: il nuovo punto di riferimento per l'associazionismo ludico

Fu un anno fa che trenta e passa realtà ludiche si incontrarono nella Lucca Consulta per discutere della creazione di una federazione che potesse riunire le associazioni ludiche d’Italia. Nasceva così un progetto che, dopo un’annata di lavoro, in questa edizione di Lucca Comics & Games è stato ufficialmente presentato. E’ il 31 ottobre, siamo nella Sala Ingellis del Padiglione Carducci, quando assistiamo alla nascita della Federludo. I presenti sul palco sono Alessio Guazzini, il presidente, la vice Mirella Vicini e il segretario Giovanni Bacaro. La moderazione è di Anna Benedetto.

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Reportage: Il Made in Italy nel gioco da tavolo: uno sguardo dagli occhi di CMON

Leggere "made in Italy" su un qualunque prodotto, oggigiorno porta la mente dei più a pensieri di eccellenti proprietà intrinseche, oltre che di stile fuori dagli schemi. Da tempo, questa targhetta non indica più semplicemente il luogo di provenienza di un qualcosa, ma per molte categorie merceologiche, rappresenta quasi un "bollino" che ne certifica l'alto livello di qualità.
Durante la scorsa Lucca Comics & Games, cogliendo l'assist dato dal claim dell'evento - made in Italy, per l'appunto - si è avuto modo di affrontare la questione del cosa vuol dire "made in Italy" all'interno del settore ludico, e lo si è fatto analizzando il tema da un'ottica particolare, ovvero quella di Cool Mini or Not, editore che invece ha fatto dell'"internazionalità" uno dei suoi marchi di fabbrica. 

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Reportage: Andrea Chiarvesio e Eric Lang ci raccontano il co-design di un gioco

Creare un gioco non è certo una cosa semplice come si vorrebbe credere, e crearlo insieme ad altri, come co-autori, potrebbe essere ancora più difficile. Per fortuna, ci vengono in aiuto due eminenti personalità del mondo ludico: Andrea Chiarvesio ed Eric Lang, entrambi game designer della Cool Mini or Not, e autori di titoli di enorme successo come Kingsburg o Rising Sun. Anticipo subito che questo seminario che si è svolto durante Lucca Comics & Games si è rivelato interessantissimo non solo per gli aspiranti game designer (che costituivano la maggior parte del pubblico), ma anche per chi i giochi non li crea, ma li gioca solamente, come il sottoscritto: il processo di creazione di un gioco è davvero molto simile a quello della costruzione di altri media per comunicare, e questo è stato per me un incredibile valore aggiunto del già interessantissimo incontro. Ma andiamo subito a vedere che cosa ci hanno insegnato i due designer di lusso dall’alto della loro eccellente esperienza.
 

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Reportage: Pandemic: Matt Leacock e Paolo Mori ci raccontano la caduta di Roma

E’ ormai una consolidata tradizione per Matt Leacock, autore della fortunatissima serie di giochi cooperativi Pandemic, di accompagnare l’edizione annuale del campionato di Pandemic Survival con una versione, come dire, localizzata sulla nazione ospitante le finali.

Se così nel 2016 fu pubblicato Iberia, ambientato nella Spagna del 19esimo secolo, e nel 2017 Alta Marea, dove invece delle malattie bisognava prevenire inondazioni nei Paesi Bassi, in questo 2018, avendo il nostro paese l’onore di ospitare le finali proprio qui a Lucca durante il Comics & Games, arriva questo Pandemic: La Caduta di Roma.

 

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Reportage: La vita Ŕ un gioco! Le straordinarie avventure di Ian Livingstone

Il nome di Ian Livingstone risuona tra gloria e devozione nel mondo dei giocatori di ruolo, e non soltanto: inventore dei libri game insieme a Steve Jackson, ha anche fondato il brand Games Workshop. È stato pertanto un onore, anzi un privilegio, poter ascoltare la storia che il buon Ian ci ha voluto raccontare nello spazio incontri del Bit District di Lucca Comics & Games, disturbato dalle prove dei concerti nell’area cosplay, ma forse reso più “intimo” dalla particolare sala che lo ospitava, dove si respirava aria da castello fantasy.

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Reportage: Lucca Comics & Games 2018 - Impressioni di Gioco - Parte 8

Eccoci all’ultimo episodio delle nostre Impressioni di Gioco da Lucca 2018. Ma a Lucca, come sicuramente già saprete, non ci siamo limitati a correre da un tavolo all’altro per provare i nuovi titoli. Abbracciando appieno il palinsesto culturale della kermesse, abbiamo seguito parecchi workshop e conferenze, conosciuto ospiti illustri, approfondito le novità dei prossimi mesi con gli editori e assistito alle numerose presentazioni dei giochi al Boardgame Studio. Sono ancora tanti i racconti che vogliamo condividere con voi, quindi continuate a seguirci anche nei prossimi giorni per conoscere tutte le esperienze fantastiche che abbiamo vissuto a Lucca Comics And Games! Oggi vi salutiamo con

- Cuzco
- Gizmos
- Shadow: Amsterdam
- Unearth

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Reportage: Lucca Comics & Games 2018 - Impressioni di Gioco - Parte 7

I giochi che vi stiamo raccontando delle nostre Impressioni di Gioco da Lucca Comics & Games stanno velocemente raggiungendo gli scaffali dei negozi di tutta Italia. Confidiamo che questi reportage possano esservi utili nelle vostre selezioni degli acquisti (che mai come quest’anno saranno impegnative, vista la vastità dell’offerta), ma vi ricordiamo ancora una volta che lo spirito con cui realizziamo questi racconti è quello di condividere con voi le emozioni provate ai tavoli della fiera dopo una prima partita dimostrativa. Analisi e recensioni più dettagliate, con giudizi più accurati, seguiranno presto. Oggi vi parliamo di:

- Architetti del regno occidentale
- Downforce
- Pandemic Legacy season 2
- Vektorace
- Welcome to...

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Reportage: Lucca Comics & Games 2018 - Impressioni di Gioco - Parte 6

Nuove Impressioni di Gioco dai tavoli di Lucca Comics & Games 2018! I giochi presentati in questa festival, lo ricordiamo, erano davvero tanti, oltre duecento contando solo le nuove uscite, e ben di più se andiamo a considerare anche le pubblicazioni dell’ultimo anno che non sono mancate sugli scaffali degli espositori (specialmente nelle affollate sezioni outlet…). Gli editori, come è giusto che sia, facevano bella mostra di tutti il loro catalogo, ma era evidente dalle file ai tavoli come il pubblico prediligesse le novità. Tra le tante che abbiamo provato,  oggi vi parliamo di:

- Chronicles of crime
- Key Flow
- Nyctophobia
- Onitama
- Reef

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Reportage: I mondi fantastici di Ryan Laukat. Dalla mente dell'autore al tavolo da gioco

Tra gli incontri dedicati agli ospiti più illustri di questa Lucca Games, quello con Ryan Laukat dedicato alla sua attività autoriale si prospettava come uno di quelli da non perdere, sia per il suo particolarissimo approccio al game design, sia per il suo singolare duplice ruolo di autore e illustratore rivestito in tutti i suoi giochi.
L’incontro, cui hanno partecipato anche Roberto Corbelli, amministratore di dV Giochi, e Luca Bonora, giornalista e giurato del Gioco dell’Anno, in qualità di moderatore, si è in realtà sviluppato più in forma di intervista di più ampio respiro nel corso della quale, comunque, non sono mancate le occasioni di approfondire alcune delle modalità di lavoro di questo giovane e interessantissimo esponente del game design statunitense.

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Reportage: Lucca Comics & Games 2018 - Impressioni di Gioco - Parte 5

Lucca Comics & Games 2018 si è conclusa…col botto! Duecentocinquantunomila biglietti staccati, non il record più alto di sempre ma quasi. Capite ora che intendevamo dire quando parlavamo dell’esercito di giocatori nel padiglione carducci?
Va comunque evidenziato che, nonostante la folla, le continue innovazioni a livello logistico hanno garantito una buona vivibilità tra i tavoli (anche meglio di alcune blasonate manifestazioni straniere!). Difatti noi continuiamo a raccontarvi i nostri primi approcci con alcuni dei titoli lanciati in questa occasione. Oggi le nostre Impressioni di gioco sono dedicate a:

- Barrage
- Between Two Castles of mad King Ludwig
- Detective: sulla scena del crimine
- Kick-Ass
- Vast - Le Caverne di Cristallo

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