Approfondimenti


      Primo piano: Warhammer 40.000 sbarca sul piccolo schermo

      In un annuncio congiunto Games Workshop e Frank Spotniz, sceneggiatore e regista di alcuni episodi di X-Files, nonché creatore della serie “The Man in the high castle”, hanno dichiarato di stare collaborando per la realizzazione di una serie dedicata all’inquisitore Eisenhorn, uno dei personaggi più celebri dell’universo di Warhammer 40.000.

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      Primo piano: Piero Cioni ci ha lasciato

      Nella notte di ieri ci ha lasciato Piero Cioni, un amico della nostra redazione e un autore di giochi stimato da tutti. Dopo una dura lotta che tra le molte prove lo aveva visto tornare in Italia per sottoporsi a una nuova terapia, il male ha avuto la meglio e se l’è portato via.

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      Primo piano: Il nuovo anno ludico: dagli eccessi del 2018 alle prospettive del 2019

      2018 alle spalle, giunge il momento di dare un’occhiata a l’annata ludica appena trascorsa. Di cose ne sono successe tante, molte piacevoli, alcune un po’ meno. Proviamo a tirare un po’ di somme e facciamoci un’idea di quello che aspetta da questo 2019…

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      Primo piano: 2019 - Un anno non ancora arrivato ma già tanto atteso

      Il 2018 è ormai sul viale del tramonto e tra poco meno di una settimana saremo alle prese con spumanti e luci scintillanti per dare il benvenuto al 2019. Ludicamente parlando, l'onda lunga dei "bagordi" di novità autunnali ancora non si è sopita del tutto e, anzi, molti giocatori stanno delle sfruttando le vacanze natalizie per poter dedicare un po' più di tempo ai loro acquisti freschi di fiera.
      Tuttavia, nonostante non si siano ancora consumati dadi, plance e token dell'"annata 2018" - la cui entità di uscite tra l'altro ha fatto registrare ancora una volta nuovi record - l'anno che verrà sembra delinearsi se possibile ancora più interessante del precedente. Molti infatti sono gli annunci di prossime uscite degli operatori italiani che si stano rincorrendo l'un l'altro. Dunque data l'attenzione che si stanno guadagnando certe scatole, ci sembra utile fermarci per un secondo e fare il punto sulle cose più importanti che ci aspettano una volta scavalcata la mezzanotte conclusiva del mese. 

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      Reportage: Asmodee Italia - l'espansione non è ancora finita

      La Spielwarenmesse di Norimberga ci ha offerto interessanti occasioni per approfondire l'annata di molti attori di mercato e di dare un "sbirciata" ai lavori che fervono per preparare quella a seguire. Se poi si ha l'occasione di scambiare qualche battuta con un vero "big player" nostrano, allora la questione diventa golosa a dir poco. E' quello che ci è capitato con Asmodee Italia, e in special modo con Massimo Bianchini, la cui gentilezza e disponibilità ci ha consentito di avere un eccellente panorama dell'attuale situazione dell'azienda e del mercato di casa nostra.

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      Reportage: Lucca Games 2017 - 40 anni di Guerre Stellari tra giochi e romanzi

      Correva l’anno 1977 quando per la prima volta su uno schermo cinematografico compariva il logo giallo seguito dall’opening crawl forse più ripetuto (e imitato) della storia del cinema… “è un periodo di guerra civile…”. Guerre Stellari veniva proiettato, e dalla paura di un possibile fallimento – come è noto, Sir Alec Guinness temeva il fiasco pur avendo accettato di interpretare Obi-Wan Kenobi – si è passati immediatamente alla nascita di una leggenda. Sono trascorsi 40 anni, che hanno visto in totale 8 film ufficiali, dozzine di fan-film, diverse serie animate, e almeno uno spin-off, oltre a tonnellate di materiale cartaceo. È proprio di una parte speciale dei volumi scritti sulla più famosa saga della storia cinematografica che andiamo a parlare: il gioco di ruolo – anzi, i giochi, perché sono diversi – e i romanzi di Guerre Stellari, e a Lucca Comics & Games 2017 abbiamo avuto due narratori di eccezione da cui ascoltare curiosità e storie sui gdr stellari.

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      Focus On: Kickstarter: quando il calcio di inizio diventa l'intera partita

      E' un fatto oramai assodato che l'avvento del fenomeno kickstarter nel mercato del tabletop gaming stia cambiando, in un modo o nell'altro, gli equilibri di settore inserendosi in maniera sempre più decisiva nel rapporto con gli acquirenti, ma anche in quello che sussiste tra i player della catena produttiva e distributiva.
      L'arcinota piattaforma di crowdfunding, nata nel 2009 con l'intento di dare il "calcio d'inizio" a progetti creativi tramite il finanziamento dal basso, si è guadagnata negli anni una sempre crescente fama e visibilità, tanto da divenire a oggi un vero e proprio fenomeno di costume nella promozione e commercializzazione di iniziative e prodotti di ogni genere.
      In particolare, il settore ludico "da tavolo" è riuscito a superare (dati 2016 n.d.r.) i 580 milioni di dollari di pledge registrati (sei volte tanto l'ammontare accumulato per i "cugini" videogames) per le oltre 20mila campagne arrivate al successo: praticamente il 20% del denaro totale raccolto dalla piattaforma.
       

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      Reportage: Lucca Games 2017 - Strategia e visione, Asmodee Italia si racconta

      Da anni la sala Ingellis di Lucca Comics & Games è il principale teatro di incontro tra operatori del settore e pubblico, luogo dove i fan vengono a contatto con i loro beniamini fuori dalla ressa dei padiglioni e nei quali gli editori presentano le novità di mercato. Seguendo tutti i numerosi appuntamenti tuttavia, la dimensione prettamente “festosa” del festival toscano mostra la sua seconda faccia: quella più seria e professionale dell’industria tabletop in crescita con un tasso a doppia cifra, che insidia gli altri settori di quel fruttifero calderone che è l’entertainment.
      Un esempio di quello che può accadere a Lucca, magari seguendolo in diretta streaming, è di assistere a un incontro come quello di Asmodee in chiusura degli appuntamenti del venerdì. 

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      Opinioni d'autore: Ecco chi ha fermato la bufala del Blue Whale in Bulgaria

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      Questo Opinioni d'autore è un po' particolare, dato che parla di un non-gioco. Ma siamo particolarmente orgogliosi di pubblicarlo.
      Innanzitutto per la firma prestigiosa che lo accompagna!
      Poi perché tratta due temi che sono il fondamento dei nostri 13 anni di storia: l'informazione sui giochi e sul mondo che li circonda e la correttezza delle notizie, che da noi subiscono sempre un processo di attenta verifica.
      Da quando è apparso il fenomeno Blue Whale, Andrea Angiolino sta facendo una meritoria azione di informazione giornalistica che cerca di contrastare l'ondata di disinformazione cavalcata da moltissime testate, anche le più blasonate.
      Abbiamo quindi accolto con piacere l'invito di ospitare il suo ultimo contributo, su uno dei maggiori protagonisti della corretta informazione su questo, per molti versi, terribile fenomeno che, lo urliamo ancora una volta, NON è un gioco.

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      Primo piano: Aspettando il nuovo anno ludico ripercorriamo assieme il 2016

      Sono tempi emozionanti quelli in cui viviamo. Ormai da alcuni anni siamo nel pieno della rivoluzione tabletop: la nostra forma di intrattenimento preferita è giunta ben oltre i tavoli da gioco di camerette e negozi sperduti, raggiungendo le grandi catene commerciali, le pagine di riviste patinate e talvolta anche gli schermi televisivi. E’ ancora presto per parlare di mainstream, ma è evidente la crescita costante del settore in termini di aziende, qualità dei prodotti e di portata del pubblico. Proprio per questo, dunque, vale la pena esaminare attentamente questi momenti così dinamici e ricchi di cambiamenti partendo, perché no, dal volgere lo sguardo alle nostre spalle e dare un’occhiata ai principali avvenimenti che hanno segnato l’appena concluso 2016…

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      Primo piano: L'ultimo paragrafo di Lupo Solitario: addio Joe Dever

      “La leggenda non muore mai”, si dice; purtroppo invece il corpo è mortale, e questo vale per chiunque, anche per uno dei più influenti autori del fantasy contemporaneo. Così, in questo terribile 2016 che ha visto alcune tra le più grandi stelle dell’arte e della letteratura svanire dal mondo dei mortali e tornare nel firmamento a cui appartengono, anche per Joe Dever è giunta l’ora di salutarci, e stavolta non ci darà appuntamento alla prossima convention, ma lo rivedremo nella grande convention celeste alla fine dei giorni.
      La notizia della dipartita di Dever è giunta inattesa, in parte a causa della sua età – il Lupo Solitario per eccellenza aveva solamente sessant’anni – ma principalmente per la grande influenza che questo simpaticissimo e brillante autore ha avuto su tutti noi giocatori di ruolo, in Italia come nel mondo. In Italia, in particolare – e Dever lo ripeteva spesso – il successo della sua serie di libri-game Lupo Solitario è stato davvero incredibile, e chi di noi non ha almeno una volta vestito i panni del nobile Cavaliere Ramas durante le sue peregrinazioni nel Magnamund?

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      Reportage: Brandon Sanderson – Un allomante a Lucca Games 2016

      Brandon Sanderson non ha davvero bisogno di presentazioni; ma, per i pochi che non conoscessero questo scrittore statunitense, possiamo limitarci a dire che tra la sua saga dei Mistborn ed il fatto di essere stato nominato “erede diretto” del grande Robert Jordan nello scrivere i volumi finali della lunga saga de La Ruota del Tempo, si tratta senza dubbio di uno dei più popolari autori di letteratura fantasy. Anche sul fronte ludico gli universi di Sanderson vantano già delle trasposizioni, in particolare in un gioco di ruolo e in un boardgame recentemente finanziato su kickstarter.
      In Italia le sue opere sono state tradotte da qualche anno, ed anche nel nostro paese i personaggi nati dalla fantasia di Sanderson sono diventati quasi un cult, soprattutto tra i lettori più giovani. Infatti la sala Ingellis di Lucca Games 2016 era gremita soprattutto di giovani fan, accorsi per assistere all’incontro “Dentro il Cosmoverso con Brandon Sanderson” …

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      Reportage: Lucca Games 2016 - Un viaggio fantastico nei Reami di Tony DiTerlizzi

      Autore ed illustratore di libri per bambini, giochi di ruolo e manuali dei mostri, artista della fantascienza così come del fantasy, Tony DiTerlizzi è un autore eclettico e versatile, dallo stile vario ma comunque riconoscibile, che si è evoluto costantemente diventando parte integrante dell’immaginario collettivo di tanti appassionati del fantastico. Insomma, una scelta eccellente per il ruolo di artist guest of honor dell’appena conclusa edizione 2016 di Lucca Comics & Games.
      A Lucca Games Tony ha incontrato i numerosi fan nella sala Ingellis, raccontando la sua storia ad un pubblico interessato e rapito dal suo fare posato e ironico…

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      Interviste: Asmodée Italia... non si finisce mai di crescere!

      In chiusura della scorsa edizione degli Asmodays 2016, svoltisi a Roma a settembre, abbiamo raccolto alcune considerazioni sull’evento e sul presente e futuro dell’azienda dalla viva voce delle due guide di Asmodée Italia: Luca Cattini e Massimo Bianchini.
      Gli Asmodays, lo ricodiamo, sono la nuova versione degli Asterion Gaming Days, appuntamento a cui abbiamo partecipato negli anni passati in quel di Zola Predosa, che hanno trovato casa nella capitale nella prestigiosa location del museo MACRO grazie all’impegno congiunto dell’associazione Ludomaniacs e di MACRO Games Night.

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      Primo piano: Asmodee cambia le politiche distributive USA e limita le vendite online

      In un comunicato diffuso nelle ultime ore, la Asmodee informa gli operatori del settore statunitense di alcuni importanti cambiamenti che avverranno sul mercato americano e che impatteranno principalmente sulle politiche di distribuzione e la vendita online.
      La prima importante notizia è la nascita della nuova realtà “Asmodee North America”, che a partire dal primo gennaio si occuperà di tutte le operazione commerciali, di marketing e di vendita dei giochi Asmodee Publishing, Days of Wonder e Fantasy Flight.

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      Primo piano: La Forza si risveglia a Natale – Star Wars sui tavoli da gioco!

      Ormai Star Wars è diventato decisamente un marchio popolarissimo, dato che in concomitanza con l’uscita del nuovo episodio cinematografico della più grande saga della Space Opera, il logo Star Wars ed i personaggi relativi spadroneggiano su ogni tipo di articolo (dalle automobili ai gestori di telefonia mobile). Tuttavia, il pubblico principale di Star Wars è costituito da giovani - e dai fan “die-hard” della trilogia originale, naturalmente; pertanto il grosso della produzione di gadget e articoli con il marchio della “galassia lontana lontana” è di tipo ludico, siano essi giocattoli o giochi – complice anche la Disney, attuale detentore dei diritti sull’universo creato da George Lucas.

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      Primo piano: Natale 2015: I giochi per le vostre idee regalo!

      Come ogni anno, ci si distrae un attimo ed è già Natale!

      Chi più, chi meno ma tutti saremo chiamati a confrontarci con sfide intorno al tavolo, siano esse di natura "enogastronomica" oppure più attinenti alla nostra natura, di tipo "ludico".
      Ma in questi giorni prenatalizi nessuno sfugge al grande incubo che le festività di fine anno portano con sé: l'incombenza di fare regali ad amici e parenti!
      E il nostro consiglio rimane sempre lo stesso: regalate giochi per la vostra e l'altrui felicità!

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      Reportage: Lucca Games 2015 - La rivista Il Gioco si presenta al pubblico

      Lucca Comics and Games è stata anche la gradita occasione per partecipare alla presentazione de Il Gioco, rivista dedicata alle esperienze ludiche. Rivista che tra settembre e ottobre ha concluso un Kickstarter di successo per la realizzazione del numero zero. Il primo numero sarà disponibile per i backer a fine novembre. Chi non ha avuto occasione di fare il pledge sulla piattaforma di crowdfunding potrà trovare inizialmente la rivista nei negozi che hanno partecipato al pledge dedicato, ma è in previsione un ulteriore distribuzione nei punti vendita grazie al supporto di Dungeon Dice.
      Se siete ancora dubbiosi su questa nuova pubblicazione cartacea, potreste trovare interessante il programma editoriale che la redazione ha presentato a Lucca… 

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      Interviste: CloseYa ovvero “nessun giocatore è un'isola”

      Visto da fuori, il mondo del gioco può sembrare un agglomerato abbastanza omogeneo, ma chi lo pratica più da vicino conosce le fondamentali differenze tra i molti generi e le infinite specializzazioni che li caratterizzano. È in base alle mille possibilità offerte, che il giocatore plasma i suoi gusti, effettua i suoi acquisti e coltiva le sue amicizie ludiche… quando ci riesce, almeno! Perché se da una parte il migliaio (e oltre) di nuovi titoli l’anno rappresenta un’offerta in grado di soddisfare anche il più pretenzioso degli appassionati, dall’altro non è sempre semplice trovare i compagni di avventura adatti, con cui condividere il piacere di un determinato gioco o, più in generale di uno specifico genere. È proprio a questa fondamentale esigenza dei giocatori italiani che la piattaforma social CloseYa della District Games intende dare una risposta articolata e pervasiva. Operazione tanto utile quanto ambiziosa, perché se non riesce a creare una massa critica di utenti, qualsiasi progetto social è destinato a naufragare. Per questo, abbiamo cercato di approfondirne opportunità e criticità con Pietro Puglisi, una delle menti dietro a questa idea, meritevole di particolare attenzione da parte degli italici giocatori.

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      Giocomics: Je Suis Charlie

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